STAR WARS OUTLAWS : Il Est Raté Et ça Nous Rend Tristes | TEST Nico Sturm (QmOfieK3Iv)

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Les promesses étaient folles et on croyait énormément en son potentiel ! Il faut pourtant qu'on se rende à l'évidence : Star Wars Outlaws n'est pas l'incroyable expérience qu'on attendait. Pire encore, ses défauts sont si importants qu'aucune mise à jour ne pouvaient l'améliorer, c'est l'ensemble de la copie qui est à revoir. On se lance ainsi dans une étude de tout ce qui plombe le jeu de Massive Entertainment... Et, franchement, ça nous brise le cœur.

[Test enregistré sur PS5]

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» SOURCES

- Star Wars Outlaws began life in a café at E3:

- Creative Director Talks Scope, Tone, and Telling a Heist Story:

- Ubisoft and Lucasfilm Games god of war Announce New Story-Driven Star Wars Game:

- Star Wars Outlaws Cover Story – Forging A Strong Reputation:

- A few things I learned about Star Wars Outlaws:

- "This Is Very Much Late 70s Star Wars": ahl playoffs

- Star Wars Outlaws Has Sold Just 1 Million Copies In The Month Since It Launched:

- Tepid ‘Star Wars Outlaws’ Reception Sinks Ubisoft Stock:

- Ubisoft CEO says Star Wars Outlaws tanked because people are bored of Star Wars:

- Ubisoft aurait eu des plans pour une suite à Star Wars Outlaws:

-

- Kazuma Jinnouchi:

- Interviews// World In Conflict Developer: Martin Walfisz:

- Massive to Craft MMOs for Ubisoft:

- The Division’s Snowdrop engine makes game development fun:

- The Division is Ubisoft’s Biggest New IP Launch:

- Disney Gives Electronic Arts Exclusive Rights to Star Wars Games:

» SOMMAIRE

00:00:00 | Introduction

00:04:04 | Développement : Qui est Massive Entertainment ?

00:22:26 | Développement : Un jeu Star Wars par Ubisoft

00:30:36 | Développement : L'équipe derrière Outlaws

00:37:52 | Développement : S'adapter à Star Wars

01:06:48 | Scénario : De grandes ambitions

01:11:29 | Scénario : Le pitch

02:09:26 | Scénario united states department of justice : Un naufrage

02:22:55 | Game Design : Être un scélérat

02:35:54 | Monde Ouvert : L'erreur des planètes multiples

02:48:19 | Gameplay : De bonnes idées plombées par de mauvaises exécutions

03:09:51 | Direction Artistique et Technique

03:19:58 | Musique et Bande-Son

03:33:34 | Conclusion

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