AIで3Dモデルを生成できるサービス「Hitem3D」を実際に使って検証しました。
以前の動画ではMeshyを使って3Dモデル生成を試しましたが、今回はHitem3Dで、
人間キャラ、小物、剣、鎧、兜、未来バイクなどを生成し、
「ゲーム制作や映像制作でどこまで使えるのか?」を正直に見ていきます。
使ってみて特に感じたのは、
Hitem3Dは、バストアップ画像1枚で生成した時に、
人間キャラの“顔”や“頭部”の生成品質がかなり高いということです。
一方で、全身キャラ生成やリギング(自動リギング機能は未実装)まで含めると、まだそのままゲームキャラとして使うには工夫が必要だと感じました。
そこで今回は、
・Hitem3Dの基本的な使い方
・人間キャラの顔/頭部生成
・全身モデルとの違い
・画像1枚からの生成と複数枚からの生成の違い
・Meshyなど他の生成AIとの使い分け/比較
・頭部差し替えの事例
・Unreal sorteggio playoff serie c Engine上で使えるかどうか
・VTuberアバター用途の可能性
・剣、鎧、兜、未来バイクなどのゲーム用プロップ生成
といった視点で、実際の制作フローに近い形で検証しています。
AIで3Dモデルを作りたい方、
ゲーム制作・映像制作・VTuber制作にAIを活用したい方、
Hitem3DやMeshyなどの3D生成AIが気になっている方の参考になれば幸いです。
★Hitem3D
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引き換えコード: TECHSTADIUM
■目次
0:00 royal navy warship construction error オープニング
0:42 基本性能
2:17 検証①一般モデル(実写)の生成
2:57 検証②ポートレート(実写)の生成
3:21 検証③複数画像からの生成
3:47 検証④3Dレリーフの生成
4:44 検証⑤キャラクター(ゆるキャラ)の生成
5:13 検証⑥キャラクター(人型)の生成1
5:49 検証⑦キャラクター(人型)の生成2
6:20 頭部交換手術
7:09 Vtuberアバターとしての可能性
7:36 ゲーム内アイテムの生成
9:22 jaylin williams まとめ
■ゲームと映像制作の学校
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