AIで作った3D、人間キャラの「顔」だけ異常に強かった【Hitem3D】 Antonio Patuelli (ii4fkA6I6d)

Tag: #Antonio Patuelli, #catherine zeta-jones, #joel rufus french, #alex tuch

AIで3Dモデルを生成できるサービス「Hitem3D」を実際に使って検証しました。

以前の動画ではMeshyを使って3Dモデル生成を試しましたが、今回はHitem3Dで、

人間キャラ、小物、剣、鎧、兜、未来バイクなどを生成し、

「ゲーム制作や映像制作でどこまで使えるのか?」を正直に見ていきます。

使ってみて特に感じたのは、

Hitem3Dは、バストアップ画像1枚で生成した時に、

人間キャラの“顔”や“頭部”の生成品質がかなり高いということです。

一方で、全身キャラ生成やリギング(自動リギング機能は未実装)まで含めると、まだそのままゲームキャラとして使うには工夫が必要だと感じました。

そこで今回は、

・Hitem3Dの基本的な使い方

・人間キャラの顔/頭部生成

・全身モデルとの違い

・画像1枚からの生成と複数枚からの生成の違い

・Meshyなど他の生成AIとの使い分け/比較

・頭部差し替えの事例

・Unreal sorteggio playoff serie c Engine上で使えるかどうか

・VTuberアバター用途の可能性

・剣、鎧、兜、未来バイクなどのゲーム用プロップ生成

といった視点で、実際の制作フローに近い形で検証しています。

AIで3Dモデルを作りたい方、

ゲーム制作・映像制作・VTuber制作にAIを活用したい方、

Hitem3DやMeshyなどの3D生成AIが気になっている方の参考になれば幸いです。

★Hitem3D

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引き換えコード: TECHSTADIUM

■目次

0:00 royal navy warship construction error オープニング

0:42 基本性能

2:17 検証①一般モデル(実写)の生成

2:57 検証②ポートレート(実写)の生成

3:21 検証③複数画像からの生成

3:47 検証④3Dレリーフの生成

4:44 検証⑤キャラクター(ゆるキャラ)の生成

5:13 検証⑥キャラクター(人型)の生成1

5:49 検証⑦キャラクター(人型)の生成2

6:20 頭部交換手術

7:09 Vtuberアバターとしての可能性

7:36 ゲーム内アイテムの生成

9:22 jaylin williams まとめ

■ゲームと映像制作の学校

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#Hitem3D #AI3D #3D生成AI #ゲーム制作 #UnrealEngine

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